jueves, 24 de abril de 2008

Foto del lugar.


Modelo en 3D del terreno con sus desniveles.


En esta foto, hago una separacion de niveles, donde cada nivel del terreno tiene una textura diferente, el proyecto juega con los niveles del suelo, sin caminos hace un recorrido debido a los desniveles.



Foto con Huecos puesta como "techo" del terreno. Comienza la proyeccion de sombras, como generadora de espacios. La de mas arriba se ven las sombras proyectadas sobre el terreno.


Detalle en zoom de la planta, donde se aprecian los arboles, que estaran asi posicionados, como si fuera siluetando la forma suave que recorre el parque.

Planta



Aqui es donde comienzo a rotar la foto, que esta llena de huecos, (los huecos que le hize a las sombras para proyectarlas sobre el terreno) y coloco la foto sobre el terreno como si fuera un techo. De aqui salen las formas organicas del proyecto, de las sombras mas imponentes en la foto.

Parque Mirador.


Foto conceptual IMPORTANTE
Creada con las otras tres imagenes superpuestas.


Conceptual 3
Conceptual 2
Conceptual 1
Estas fotos, surgen a partir de un modelo conceptual, que trata de combinar todas las formas que se puedan crear, y al mismo tiempo proyectarse como una sombra.

Se trata de un espacio de circulacion, creando con las sombras, diferentes texturas, y jugando con los niveles del suelo, para hacer un recorrido suave y un espacio de tranquilidad. Mis materiales, son elementos de la naturaleza, como los arboles, los desniveles del suelo etc., y mi composicion se basa en el simple estudio de la sombra.

Luz y Sombra. Video

Story Board Final

Video de Estudio de Sombras

sábado, 29 de marzo de 2008

Algunos detalles.


Entrega de Hoy

El circulo naranja es el area a intervenir, no es una planta de un diseño, solo es una representacion de lo que quiero lograr con mi proyecto, una combinacion de elementos que proyecten sombras diferentes logrando una composicion. Así mismo pasa en la seccion.

Planta de conjunto
Secciones
Vergetacion Existente

martes, 25 de marzo de 2008

Entrega

Plan maestro 
Planta de conjunto, con leyenda

Zonas 
Definir exactamente las areas de intervencion en el proyecto, hay algunas que no se tocan, otras que se mejoran, y otras que vamos a intervenir con arquitectura, todo lo que hacemos esta dirigido a su conservacion.
• Preservacion
• Mejora
• Conservacion activa (30% de todo el terreno)

Topografia 
Como vamos a manipular el terreno, presentarla como es ahora mismo, las lineas deberian de indicar una elevacion de 0.5 – 1.0 m, como se transforma el terrano, se vale salirse del 30%.
• Existente
• Propuesta 

Intervencion antropica
Es la mano del hombre en un contexto natural, cual es la existente, todo lo que haya sido hecho con humanos, todo lo que no sea natural, uno de la que esta en el sitio y la otra que vamos a proponer.
• Existente
• Propuesta 

Vegetacion 
Vegetacion existente, y la propuesta, todo lo nuevo que llevemos al lugar, agua verde etc. Trabajar los arboles con fotos.
• Existente 
• Propuesta 

Materiales 
Solo en 30% del terreno materiales impermeables, incluye parqueos, caminos, huella del edificio. Trabajar con fotos.
• Porosos 
• Natural (70%)
• Impermeables 

Mobiliario urbano 
Trabajar con fotos.
• Iluminacion 
Peatonal
Ambiental --transito, parque.
Acentos --caminos y arboles.
• Asientos, muebles etc. --escofet, Santa & cole ver.

Seccion 
La existente y la propuesta.
• Existente
• Propuesta

Story Board

Mi actividad mas importante sera un espacio de recorrido, que su fachada interesante sea creada por el juego de sombras.  Sera como una composicion de sombras, utilizando en algunas ocasiones si es conveniente, plexiglas de colores para crear sobre el suelo una sombra de color.

viernes, 29 de febrero de 2008

Ideas/Comparables

Mi video trata de la luz y la sombra, como primera idea quiero hacer un juego de luces que estarán colocadas en el suelo.

Tambien son luces que funcionan con la luz solar.

Como idea de cafeteria y algun espacio de recreacion, quiero que tengan una estructura liviana y que no choque y/o rompa con el ambiente.


Quiero un espacio de reunion que tenga un juego de luz y sombra y que tenga buena comunicacion con el ambiente.

Hacer caminos, juegos y entradas para discapacitados.





Enunciado

Generar un proyecto que mejore el parque mirador

Puntos, lineas, zonas,sectores

Puntos:

cuevas
kioscos
fuentes
areas de juego
servicios
arquitectura

Lineas:

caminos
los trillos
La anacaona -----------------------
Paseo de los indios-------------> lineas paralelas
Cayetano Germosen -------------
Luperon ----------
Italia----------------> Transversales
Nuñez-------------

Zonas:

los biotopos
zona recreativa
el farallon

Sectores:

area residencial norte
area residencial sur
parque mismo
Herrera
Caracterisrico: el farallon q llega hasta San Pedro de Macoris
Se necesita:
limpieza/mantenimiento
iluminacion
vigilancia/seguridad
parqueos
espacio para multitudes (eventos)
animacion
actividad deportiva
espacios de reunion (bancos)
recuperacion de la vegetacion
conservacion y creacion de vegetacion
cafeterias
baños
remodelaciones
definicion de limites (entradas, salidas, senializacion)
accesibilidad (para minisvalidos, ciegos, embarazada, etc)
espacios de conciencia ecologica
actividades acuaticas
interaccion vecinal
libre (agregar mas si se te ocurre)

Programa:
Dentro de todo debemos de lograr que hayan elementos que implican puntos, zonas, lineas y sectores. Hay que racionalizar cada actividad y dividirla en cada uno de esos sectores.
Lineas implica una metros lineales (segun si quieres q se hunda, q pase por arriba, etc)
El arquitectonico implica metros cubicos
Zonas puede ser tanto los espacios de reunion como los de recuperacion de area verde
Si te toco en una calle cerca hay que buscar un vinculo con lo que pasa ahi (ejemplo de Kaleisy con la Luperon)
Parqueos de 12 vehiculos.
En algunos sitios puede ser que existen ciertos espacios y no sean necesarios ponerlos ---> OJO
Senialar las intervenciones mas fuertes que se necesitan en tu sitio dentro de lo q estan en la lista.
Se pueden eliminar cosas que esten en el mirador, pero hay que justificarlo.
Seguridad --> evitar que un ninio salga corriento y lo choquen, que los ladrones se escondan, etc
La actividad libre es la q estara MUY VINCULADA a las observaciones que uno tuvo haciendo el video. Como voy a coger lo que hable en el video y lo voy a aplicar al sitio que me toco. Esta sera la actividad UNICA de cada quien y lo que caracterizara.

jueves, 24 de enero de 2008

Story board Sketch 2


Concepto: La Luz y la Sombra. Ir de lo Macro a lo Micro.

lunes, 21 de enero de 2008

domingo, 13 de enero de 2008

Brazil por Terry Gilliam

Luego de haber visto esta película, confirmo la presencia clara del surrealismo en las peliculas de Terry. La película envuelve al televidente en una trama que podría describir como extraña, y algo que llamo mucho mi atención es que casi toda la película se desarrolla en espacios interiores. Como opinión personal, creo que tiene una cierta visión futurista (en contraste a la época en que fue realizada) y una fantasía increible. Me pareció muy interesante, aunque la escenografía en algunas partes estaba un poco pobre. Me encantaron las computadoras hechas a máquinas de escribir una pantallita y una lupa, su idea de futuro me pareció genial.



viernes, 11 de enero de 2008

Concepto de Contexto

Según lo investigado, Contexto es un conjunto de circunstancias que conforman lugar y tiempo. Como aplicarlo a la arquitectura? Sencillo, la arquitectura debe respetar las caracteristicas del lugar y claro la época. Que quiero decir con esto? que el conjunto de necesidades sociales, históricas, culturales, etc definen el rumbo y que tomará el diseño. La arquitectura debe abrirse a su entorno creando espacios definidos que se acomoden a las necesidades humanas y de su alrededor.

La imagen representa la arquitectura dentro del contexto. Las cuidades modernas de los paises desarrolados son basicamente rascacielos, que es lo que podemos apreciar. Estuviera, por ejemplo, fuera de contexto un castillo medieval al lado de un rascielos.

Terry Gillian

Fue muy conocido por las animaciones, en las que recortaba fotografías y las volvía surrealistas. Como director ha deambulado por los límites de la realidad, los sueños y el tiempo. Sus películas están marcadas por los viajes en el tiempo y la realidad confundida por los sueños, la fantasía o la imaginación, caracterizados por tener ironías y humor.


El usa la arquitectura en sus peliculas como simbolo de que la arquitectura se vive, asi como el logra que la persona viva al personaje, asi vive sus alrededores. La arquitectura te da la oportunidad de recorrerla, vivirla, entenderla. Mi imagen representa eso, como se recorre, como se une, como se vive, te confunde, te interesa, te motiva.